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PS2这部16年前风靡电子产品的游戏机放到今天还能继续缔造属于自己的传奇吗

2016-06-07 11:19 来源:界面

  蓝色的PS2 Logo象征着地球,黑色的背景代表宇宙,而这样的设计,意味着PS2是一台向宇宙发射信号的谜之黑匣子 图片来源:网络

  2000年3月4,在时任索尼电脑娱乐公司董事长久夛良木健的带领下,改写家用电视游戏机历史的PlayStation 2(以下简称PS2)正式在日本市场发售。之所以将首发日定在该日期,为的是博出“1234”这样一个宣传口号噱头,因为公元2000年,正是日本平成12年,恰好和3月4日组成了一个颇具玩味的概念游戏。

  Sony PlayStation 2

  作为刷新多个史上记录的传奇游戏机,PS2不单单是一台次时代游戏机那么简单,它的诞生,象征了索尼企图整合电影、互联网、音乐,电子游戏这四大类娱乐领域的野心。但估计谁也难以料到,这台已经宣告退出历史舞台的游戏主机,却在今日,成为当下以街头文化以及hype(噱头宣传)为主导的时装界,最具参考性的一课。

  Vetements、Gosha Rubchinskiy、OAMC、Off White……这些受街头、机能文化影响的时装品牌从未像今天如此被主流时装界追捧;Yeezy 350、adidas NMD,H&M的设计师联袂系列、Nike Lab与Undercover,Balmain创意总监Olivier Rousteing合作高性能运动机能系列……这些从一经曝光便万众瞩目,到发售时造成全民疯抢奇货可居的零售高潮,又无一不明显带着以噱头宣传、饥渴营销策略横市的标签。

  看到Gucci是如何翻身的吗?即便是那些一开始对Alessandro Michele颇有微词的时装评论人、顾客,也禁不起一轮轮的社交媒体攻势,逐渐“承认”前者——起码,他有一种与以往不同的“风格”;亦或者是Vetements那件DHL工服T恤衫,在这个以Instagram刷新率为时间轴的时代,难以留给我们太多时间思考这样一件衣服是如何以265美元的价格迅速卖到断码,你只需要知道:它是Vetements,穿上它能为你的社交媒体账号吸引更多关注。这样的结果,甚至让该品牌的主理人之一的Demna Gvasalia都倍感意外,他坦言自己没想到会有这样的市场反应,换做自己,定是不会花钱买这样一件衣服。

  而在电子游戏产业中,曾经有一台游戏机也达到了相似的高峰——“我是中学时候看到杂志上登了PS2的发售信息,之前根本不懂电子游戏,只是觉得这台机器看起来怪怪的,和一般VCD,游戏机不太一样,还能竖着放呐!另外书上说它性能很厉害,刚发售就大断货了,心想好厉害的样子,很想要”。游戏机门外汉的Jason Wong初见PS2的经历,如同看一件衣服或是家具那样简单,但这次邂逅让他走进了另外一个时间,通过PS2,他了解了日本的动漫、街头文化,以及那些和PS2一样摄人心魄的名字:Supreme、Visvim,Comme des Garcons……

  左:Atari 030/040 Mircobox个人电脑 右:Sony PS2

  Jason的第一眼直觉正是这台次时代主机从外观设计上的特立独行:可纵置的不对称上下叠体机身、随放置位置而调节的位于DVD碟仓的PS Logo、未来感十足的指示呼吸灯,根据记忆卡存储数据数量而生成的UI界面,还有那充满神秘色彩的PS2 Logo——昔日的索尼艺术总监、同时也是PlayStation第一代机种、VAIO 505笔记本电脑等经典产品的设计者后藤祯佑在就PS2外形设计话题时和IDG News Service的记者解释说:“我们想要让PS2具备一种全球通行的美学规范,蓝色PS2 Logo,意为地球,正在被象征着无垠宇宙的黑色机身所包裹,PS2则是向宇宙传输信号的谜之黑匣子”。秉承着这种理念,让PS2摆脱了游戏机不过是塑料电子玩具的传统印象,成为一件颇具工业美感的设计杰作——尽管后期有人指出,这台初看略显怪异的主机,其背后的设计原型是来自Atari(雅达利)从未发售的030/040 Mircobox系列个人电脑,有关专利文件显示,索尼在PS2研发阶段购买了该产品的外观专利并加以改良。

  Sony PS2日版初期包装,深蓝色的包装盒完全摒弃了传统游戏机直观简单的包装设计

  PS2的迷人之处更在于硬件机能: 每秒钟可处理7,500万个多边形的GPU、首度引入的DVD播放机能、杜比AC-3、DTS音效解码能力、可通过PCMCIA拓展槽使用的宽带网卡、40G大容量硬盘、USB\iEEE 1439连接埠……无一不都象征着当时最热门的技术,而这一切,都由一颗名叫“Emotion Engine”(情感引擎)的索尼自主研发CPU所驱动。正如Walkman、Memory Stick(记忆棒)等产品的名字一样,“情感引擎”虽被后来陆续发表的任天堂NGC、微软X-Box在硬件规格上打败,但却靠着索尼在市场环节施下的情感魔咒,在次时代主机大战中获得了压倒性的胜利。

  昔日的索尼,在创意、营销手段上甚至令同期的设计师品牌、奢侈品集团都望尘莫及,而PS2更是集大成之作。发售初期,索尼并没有像竞争对手那样突出其游戏性及机能,反而一反常态地邀请到了著名导演大卫林奇拍摄电视广告。这部名为“斑比”的广告片上演了一出诡异的丛林车祸:一辆轿车在撞到一只小鹿后严重损毁,而小鹿却毫发无损继续悠然自得——大部分观众对此颇为不解,但片尾出现的PS2 Logo以及“The Third Place”标语所传达的信息在索尼看来却再清晰不过:在PS2的第三空间中,一切都让你叹为观止。

  尽管随后迫于来自各界的压力,索尼推出了几支较为“正常”的PS2广告,但由广告公司TBWA法国分司负责的平面广告再度将PS2推向风口浪尖——这些光怪陆离的摄影中,几乎没出现过一台PS2主机真身,反而带有着挑逗的性意味、超现实手法甚至惊悚元素——这种当代艺术式的做法,同样被一位属于时装界的一位具有时代意义的大师所钟爱:Helmut Lang,而他在任期间的作品,正在被以“街头文化”为基础的后起之秀一遍遍地复制,且在像Grailed这样的二手交易平台上受到高价追捧。

  TBWA France为Sony PS2制作的平面广告

  如果说以上的举动是索尼故意为之,那么接下来的事件恐怕超过了他们的预期:在日本发售3天后便创造热销98万台的记录后,索尼电子娱乐北美公司信誓旦旦宣称圣诞前的PS2发售将重现日本地区百万销售盛况,但无奈产能严重不足,首发到货量仅有50万台,面对超过百万的北美预定量,索尼的信誉危机引得顾客怨气难消。和今日的Yeezy 350、adidas NMD等有饥渴营销之嫌的全民抢购热潮如出一辙,PS2绝非“故意”的缺货现象让该主机在当时的ebay网站上从299美元的原价炒到过千,甚至有人为此专门研发了用于查询PS2库存的浏览器插件,以方便那些对这个神秘蓝盒子包装望眼欲穿的狂热粉丝。同样的情况在中国也有发生,尽管由于彼时国家政策关系,PS2这样的游戏机只能以走私水货的方式在个体商贩处购买,但北京鼓楼一带的商家号称有特殊渠道,在日本首发当日便能同步到货,可尝鲜的代价即便在今天看来也不能算是小数:原本换算成人民币价格3000余元的PS2,一时间在国内被炒到过万。

  此外,尽管PS2由于显存带宽过低造成初期游戏开发困难,随后公布的NGC、 X-Box在参数上又遥遥领先,但仍旧不影响坊间流出的新闻让PS2成为几具Hype噱头特性的神物:曾有新闻称其CPU“情感引擎”性能过于强大,被萨达姆购买4000台引进伊拉克,试图改造成有高效运算力的军事武器,所幸FBI截获了此条情报,并以约束危险武器输入敏感国家的瓦圣纳协定粉碎了这一阴谋。虽然该新闻有危言耸听的成分,但PS2超越一台次时代游戏机的历史地位毋庸置疑。2002年,一位名叫Dan Holmes的英国男子声称要“迎娶”PS2为妻,甚至将自己的名字改成了Mr. PlayStation 2,可惜这场人机奇缘在没有牧师愿意证婚的情况下不了了之了。

  把PS2认定成为依靠各种噱头作为卖点的产品显然不公平,抛开那些令人肾上腺素激增的元素,无论是从其设计还是在该平台上所发售的游戏作品,它都称得上是最伟大的游戏机种之一。2013年1月7日,索尼宣布史上服役最久的游戏主机PS2彻底停产,虽然后续机种PS3、PS4的市场表现依然优秀,但都难现PS2当年所造成的轰动。这和眼下的时装界颇为相似,对于那些经历过80、90年代甚至更早期的时装人来讲,如今的时装界绝对算不上一个令人激动的年代,从未有过这么多品牌和商品涌入眼前,而按照市场分析的说法,消费者对此的反应竟然仍旧是欲壑难填。但时代造人,真正的革新早已过去,肩负着未来之托的新一代设计师们,充其量是在一边摸索前进的道路的同时,一边向前辈的过去回头看。因为现如今的时装顾客,很难再为纯粹的设计买单,毕竟,这是一个噱头式审美的年代,传奇的故事正在社交媒体上以数字的形式书写。


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